지적 게임이 AI에 없는 기쁨을 제공   아이디어 광장  502 

 쇼기에는 두 가지 플레이 방식이 있습니다. 시작 말의 형태를 옆으로 크게 움직이는 “플라잉 룩” 스타일과 시작 말의 형태로 룩이 움직이지 않는 “스태틱 룩” 스타일입니다. 룩을 움직이는 방법은 크게 세 가지가 있지만, 쇼기 AI는 세 가지 모두에 부정적인 평가를 내립니다. 스윙 룩 파티는 원래 소수였습니다. 쇼기 AI 등장 이후 플레이어의 랭크가 높아짐에 따라 이 전략을 사용하는 플레이어의 비율이 감소했습니다. 그러나 상위권 플레이어들 사이에서는 AI가 부정적으로 평가하는 “플라잉 룩” 전략이 재고되고 있습니다. 스윙 룩을 적극적으로 활용하는 플레이어들이 등장했습니다. 또한, 이 전략은 챔피언 후지이 쇼타와의 결승전에서도 사용되었습니다.

 2020년경에는 대부분의 상위권 플레이어들이 스태틱 룩을 사용했습니다. 그 이유 중 하나는 2016년경부터 쇼기 AI가 널리 사용되기 시작한 것입니다. AI가 보여준 유리한 격투 스타일을 기억하고 재현하는 능력은 경기 결과에 직접적인 영향을 미쳤습니다. 프로 선수들은 쇼기 AI의 추론이 매우 정확하며 직관의 여지를 남기지 않는다고 생각하게 된 것 같습니다. 정적인 룩 플레이어 간의 격투 스타일에서도 어느 정도 연역적 추론이 가능하며, 이에 대한 이론(표준)이 확립되었습니다. 쇼기 AI 활용은 체력과 시간이 필요한 연구 및 경기에서 20대 젊은이들에게 유리하게 작용했습니다. 30대 최고의 기수들은 AI 연구의 흐름에 지쳐 보였습니다. 더 나아가 AI 연구가 진행됨에 따라 일부 30대 기수들은 실제 경기에서 쌓아온 감각을 “버렸다”고 한탄했습니다. 경쟁의 세계에서는 논리뿐만 아니라 게임의 감성도 중요한 요소입니다. 그는 이러한 감성을 연마할 여지가 없다고 한탄하는 듯했습니다.

 최근 몇 년간 정적 룩 플레이어들을 지배해 온 트렌드가 스윙 룩에도 새로운 활력을 불어넣고 있습니다. 스윙 룩에 대한 재평가의 배경은 AI 연구 경쟁으로 인해 정적 룩 플레이어 간의 경쟁이 정체된 것처럼 보이기 때문입니다. AI의 표준 숫자를 사용하는 것이 지루할 수도 있지만, 룩 전략에 새로운 지평이 열렸기 때문일 수도 있습니다. “최고”와 “진실”을 추구하는 것은 쇼기와 같은 지적인 게임에서 가장 중요한 부분입니다. 게임에서 얻은 영감은 재미로 이어집니다. 개성은 정보를 수집하고, 결합하고, 숙성하는 방식을 통해 드러납니다. 챔피언 후지이는 “룩 오프닝 스타일에서도 사토 9단과 스가이 8단은 완전히 다른 스타일을 가지고 있습니다.”라고 말합니다. AI와 어느 정도 거리를 둔 30대 플레이어는 젊은 플레이어보다 더 많은 감수성과 영감을 경험한 것 같습니다.그들은 측두엽에 사회적 지능(게임 감각)이라는 것을 저장하고 있었을지도 모릅니다. AI가 활발하게 발전하는 세상에서도 장기적으로는 인간의 창의성을 탐구할 수 있는 곳이 될 것으로 보인다.

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