스포츠는 고도의 놀이 형태라는 인식이 널리 퍼져 있습니다. 스포츠는 전통적으로 사회 질서를 배우는 장이었으며, 다양한 배경을 가진 아이들을 연결하는 촉매제 역할을 해왔습니다. 이러한 활동을 통해 아이들은 규칙을 지키는 것의 중요성을 배우고 대인 관계를 형성할 기회를 얻었습니다. 그러나 이러한 기회는 점차 줄어들고 있습니다. 스포츠에 참여하고 즐길 수 있는 기회가 줄어들면서, 가정 형편이 중요한 역할을 하는 ‘스포츠 격차’가 발생하고 있습니다. 이로 인해 경제적으로 여유로운 가정만이 스포츠를 즐길 수 있는 상황이 만들어지고 있습니다.
이러한 부정적인 영향이 인식되면 개인과 기업들이 해결책을 모색할 것입니다. 그렇다면 정신 건강에 긍정적인 영향을 미치려면 얼마나 많은 운동이 필요할까요? 스포츠 기업들이 이 분야에 주목하고 있습니다. 아식스는 운동이 정신에 미치는 영향을 시각화하는 시스템을 개발했습니다. 아식스는 2021년 6월 온라인 앱을 출시하고 전 세계 참가자를 대상으로 시범 테스트를 진행했습니다. ‘마인드 업리프터(Mind Uplifter)’라는 시스템은 운동이 정신 건강에 미치는 영향을 시각화합니다. 전 세계 참가자들이 참여한 이 실험에서 가장 긍정적인 운동 시간은 15분 9초였습니다. 기분이 우울할 때 15분 동안 걷거나 근력 운동을 해보는 것도 좋을 것입니다. 사회적 지위와 관계없이, 우리는 혼자 하는 놀이와 운동을 통해 긍정적인 마음가짐을 유지하는 능력을 키우고자 합니다.
스위스 기업 오보마인드(Ovomind)는 손목시계를 이용해 게이머의 감정을 분석하는 AI를 개발했습니다. 이 웨어러블 손목시계는 심박수, 땀 분비량, 피부 온도와 같은 생체 데이터를 읽을 수 있습니다. 땀 분비량과 심박수 등의 생체 정보를 분석하여 흥분, 스트레스, 지루함 등 8가지 감정 유형을 추출합니다. 생체 정보를 분석하고 이를 게임 플레이에 실시간으로 반영함으로써 몰입도를 높입니다. 8가지 감정 유형 분석 결과는 스마트폰 화면에 실시간으로 표시됩니다. 배경 음악, 대화, 자막 등 게임 콘텐츠는 사용자의 감정에 따라 변화합니다. 예를 들어, 아이가 게임을 하면서 “흥분하는” 상황과 “지루해지는” 상황에 대한 데이터를 수집할 수 있습니다. 각 상황에서 아이의 반응을 확인하고 아이가 긍정적으로 반응했던 상황을 재현함으로써 긍정적인 상태를 유도할 수 있을 것입니다. 이러한 도구와 소프트웨어가 저렴하다면, 값비싼 티켓이나 장비를 구매하지 않고도 즐겁고 의미 있는 시간을 게임이나 스포츠를 통해 보낼 수 있을 것입니다.
